5. AmigaOS vs. Amiga Anywhere vs. MorphOS: Das meint Thomas Steiding/Epic

Zum Thema AmigaDE/Amiga Anywhere:

Die Grundkonzeption von intent/AmigaDE schien uns anfangs eine sehr 
interessante Sache, da mit einmaligem Aufwand viele verschiedene 
Hardwareplattformen bedient werden könnten. Aus diesem Grund haben wir uns 
entschlossen, zwei kleinere Spiele für diese Plattform zu entwickeln. 
Leider zeigte es sich aber, dass derzeit nur ein sehr begrenzter 
Absatzmarkt für DE-Applikationen vorhanden ist, so dass wir uns dafür 
entschieden, weitere Projekte (Portierung von Simon 2 und Birdie Shoot auf 
intent/AmigaDE) vorerst einzufrieren. Ich hoffe, AMIGA, Inc. findet noch 
irgendwie eine Möglichkeit, sich in diesem härter werdendem Markt zu 
etablieren, bin aber mittlerweile sehr skeptisch, ob das gelingen wird, da 
andere (und vor allem größere) Unternehmen mittlerweile mit ähnlicher 
Technik auf den Markt drängen. Ich fürchte einfach, dass der Zug hier für 
AMIGA, Inc. abgefahren ist.


Zum Thema AmigaOS 4 vs. MorphOS:

Wir haben uns recht früh dazu entschlossen, die Kombination aus 
Pegasos/MorphOS mit Software zu bedienen, da wir der Meinung sind, dass 
diese Kombination eigentlich das ist, worauf Amigauser seit 1996 sehnlichst 
warten: Ein PPC-natives Betriebssystem, das dem AmigaOS in Komfort und 
Leistung in nichts nachsteht, kombiniert mit moderner und aktueller PPC-
Hardware. Zu diesem Zeitpunkt war seitens AMIGA, Inc. betont worden, dass 
man nicht gedenke, das Classic-OS weiterzuführen. Auch eine Hardware-Lösung
existierte zu diesem Zeitpunkt nur in den Gedankenspielen einiger Amiga-
Verantwortlicher.

Bis Ende 2002 planen wir rund ein halbes Dutzend Spiele für MorphOS zu 
veröffentlichen, darunter Earth 2150 und Simon 3D.

Thema OS4: 
Zunächst einmal möchte ich unseren Respekt für den Mut aussprechen, dass 
sich Hyperion die Portierung von AmigaOS auf den PPC aufgeladen hat. Es ist 
sicher ein Mammutprojekt, und die (monetäre) Belohnung für den Aufwand wird 
sicherlich kaum ausreichend sein. Es bedarf einer ganzen Menge 
Enthusiasmus, der bei den Hyperion-Jungs sicher vorhanden ist, um dieses 
Projekt unter den gegebenen Rahmenbedingungen durchzuziehen.

Aus ökonomischer Sicht kann ich die Entscheidung jedoch nicht ganz 
nachvollziehen, da mit MorphOS eine Möglichkeit existiert hätte, den 
bestehenden Amiga-Markt schneller mit PPC-Hardware zu versorgen. Ich denke, 
mit etwas mehr Engagement der beiden Lager, vor allem aber seitens AMIGA, 
Inc., hätte hier eine Übereinkunft erzielt werden können, von der letztlich 
alle Beteiligten profitiert hätten. So wird sich der Markt, in schlechter 
Amiga-Tradition seit 1997, wieder einmal spalten. Zudem werden mit dieser 
Entscheidung wertvolle Ressourcen verschwendet, die m.E. anderweitig 
sinnvoller hätten eingesetzt werden können, z.B. für die Portierung 
wichtiger Applikationen oder Spiele.

Wir haben uns dazu entschlossen, Pegasos/MorphOS zu unterstützen, da ich 
derzeit in dieser Kombination mehr Marktpotenzial sehe, da eben nicht nur 
der verbliebene, ohnehin schon sehr kleine Amiga-Markt, bedient werden 
soll. Zum anderen steht die Pegasos/MorphOS-Kombination m.E. dicht vor der 
Auslieferung an den Endkunden, während ich bezüglich des Status von 
AmigaOne/AmigaOS4 immer noch ziemlich im Dunkeln tappe.
Aber ich schätze, wenn AmigaOS4/AmigaOne ebenfalls dicht vor dem 
Verkaufsstart stehen würden, hätten wir, als eine der wenigen verbliebenen 
Softwarefirmen, die auch noch auf den Amiga portiert hat, von offizieller 
Seite eine Anfrage erhalten, ob wir AmigaOS 4 unterstützen werden bzw. 
einen Fahrplan/Featureliste erhalten, der uns aufklärt, wann mit der 
Markteinführung zu rechnen ist. Da dies bislang nicht der Fall war, gehe 
ich davon aus, dass ein Endkundenprodukt wohl kaum im 3. Quartal 
ausgeliefert werden wird.

Thomas Steiding <thomas@epic-interactive.com>,
e.p.i.c. interactive entertainment gmbh (http://www.epic-interactive.com)