5. AmigaOS vs. Amiga Anywhere vs. MorphOS: Das meint Thomas Steiding/Epic Zum Thema AmigaDE/Amiga Anywhere: Die Grundkonzeption von intent/AmigaDE schien uns anfangs eine sehr interessante Sache, da mit einmaligem Aufwand viele verschiedene Hardwareplattformen bedient werden könnten. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, zwei kleinere Spiele für diese Plattform zu entwickeln. Leider zeigte es sich aber, dass derzeit nur ein sehr begrenzter Absatzmarkt für DE-Applikationen vorhanden ist, so dass wir uns dafür entschieden, weitere Projekte (Portierung von Simon 2 und Birdie Shoot auf intent/AmigaDE) vorerst einzufrieren. Ich hoffe, AMIGA, Inc. findet noch irgendwie eine Möglichkeit, sich in diesem härter werdendem Markt zu etablieren, bin aber mittlerweile sehr skeptisch, ob das gelingen wird, da andere (und vor allem größere) Unternehmen mittlerweile mit ähnlicher Technik auf den Markt drängen. Ich fürchte einfach, dass der Zug hier für AMIGA, Inc. abgefahren ist. Zum Thema AmigaOS 4 vs. MorphOS: Wir haben uns recht früh dazu entschlossen, die Kombination aus Pegasos/MorphOS mit Software zu bedienen, da wir der Meinung sind, dass diese Kombination eigentlich das ist, worauf Amigauser seit 1996 sehnlichst warten: Ein PPC-natives Betriebssystem, das dem AmigaOS in Komfort und Leistung in nichts nachsteht, kombiniert mit moderner und aktueller PPC- Hardware. Zu diesem Zeitpunkt war seitens AMIGA, Inc. betont worden, dass man nicht gedenke, das Classic-OS weiterzuführen. Auch eine Hardware-Lösung existierte zu diesem Zeitpunkt nur in den Gedankenspielen einiger Amiga- Verantwortlicher. Bis Ende 2002 planen wir rund ein halbes Dutzend Spiele für MorphOS zu veröffentlichen, darunter Earth 2150 und Simon 3D. Thema OS4: Zunächst einmal möchte ich unseren Respekt für den Mut aussprechen, dass sich Hyperion die Portierung von AmigaOS auf den PPC aufgeladen hat. Es ist sicher ein Mammutprojekt, und die (monetäre) Belohnung für den Aufwand wird sicherlich kaum ausreichend sein. Es bedarf einer ganzen Menge Enthusiasmus, der bei den Hyperion-Jungs sicher vorhanden ist, um dieses Projekt unter den gegebenen Rahmenbedingungen durchzuziehen. Aus ökonomischer Sicht kann ich die Entscheidung jedoch nicht ganz nachvollziehen, da mit MorphOS eine Möglichkeit existiert hätte, den bestehenden Amiga-Markt schneller mit PPC-Hardware zu versorgen. Ich denke, mit etwas mehr Engagement der beiden Lager, vor allem aber seitens AMIGA, Inc., hätte hier eine Übereinkunft erzielt werden können, von der letztlich alle Beteiligten profitiert hätten. So wird sich der Markt, in schlechter Amiga-Tradition seit 1997, wieder einmal spalten. Zudem werden mit dieser Entscheidung wertvolle Ressourcen verschwendet, die m.E. anderweitig sinnvoller hätten eingesetzt werden können, z.B. für die Portierung wichtiger Applikationen oder Spiele. Wir haben uns dazu entschlossen, Pegasos/MorphOS zu unterstützen, da ich derzeit in dieser Kombination mehr Marktpotenzial sehe, da eben nicht nur der verbliebene, ohnehin schon sehr kleine Amiga-Markt, bedient werden soll. Zum anderen steht die Pegasos/MorphOS-Kombination m.E. dicht vor der Auslieferung an den Endkunden, während ich bezüglich des Status von AmigaOne/AmigaOS4 immer noch ziemlich im Dunkeln tappe. Aber ich schätze, wenn AmigaOS4/AmigaOne ebenfalls dicht vor dem Verkaufsstart stehen würden, hätten wir, als eine der wenigen verbliebenen Softwarefirmen, die auch noch auf den Amiga portiert hat, von offizieller Seite eine Anfrage erhalten, ob wir AmigaOS 4 unterstützen werden bzw. einen Fahrplan/Featureliste erhalten, der uns aufklärt, wann mit der Markteinführung zu rechnen ist. Da dies bislang nicht der Fall war, gehe ich davon aus, dass ein Endkundenprodukt wohl kaum im 3. Quartal ausgeliefert werden wird. Thomas Steiding <thomas@epic-interactive.com>, e.p.i.c. interactive entertainment gmbh (http://www.epic-interactive.com) |